在長期混亂的世界,為了自由為了穩定,人們思考方法因應對策,稠密的都會區,很容易遭受

敵人戰火無情的攻擊,昨日跟你搶資源的傢伙,隔天彷彿馬雅文明般消失的無影無蹤。因此如

何應對列強們的逆襲,是我們需要思考的重要課題。

 

【王國紀元時間2016/06/02,戰地記者 Mr.XD 報導】

 

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【實力差距懸殊,產生無法反擊的狀況】

 

「大都會制」,是舊型態的聯盟體制,目的是遇到襲擊可以共同防禦,但根據目前資料,百大

玩家約70%都是﹝RBP﹞家族成員,榜首的實力只有近50個「聯盟」超越,﹝Ps1﹞前陣子在

兩個﹝RBP﹞成員單槍匹馬下,將﹝Ps1﹞首都毀於一旦,而現在高盟們都儘量避免這種方式,

以免遭到總攻擊,大幅降低全體成員的實力。

 

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【今總排行第三名為﹝AdE﹞成員。因此﹝RBP﹞家族排行1~5,總排方面實際跳過第三位】

 

 

    「小村落制」,適合中後段聯盟,為了避免遭受敵人座標鎖定、同時顧慮到成員間的感情

增進,村落制再適合不過了。單一聯盟可以劃分多個小組,建議8-10位建立一個村莊,每個

村莊有一名村長,村莊再跟周圍聯盟合作溝通,資源不易跟自己人衝突,集散者少也讓列強

容易忽略,如果地處四周資源多、鄰居好的寶地,那麼再適合不過了!

 

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【規劃每個聚落位置,避免與高盟太靠近,並為自己聚落設計規定】

 

「放牧制」,部分高盟的避戰方式,同時也是﹝RBP﹞的侵略方式,所有玩家隨機傳送,由於

隨機傳送較為廉價,而且成員們各個有如義和團般,刀槍不入,組員如果孤單寂寞覺得冷,可

與四周鄰居建立友誼,或是為他們插滿火把。當有威脅出現時,可以隨時傳送離開。

 

作為一個入侵者,侵略分為利益攻擊與指定攻擊,有的人相中這塊區域的玩家富裕,因此進階

傳送至此,大撈一筆;有人曾經遭受對方的襲擊,因此策劃復仇之路,可能單人、多人一起進

攻。小村落制主要是應付前者,放牧制是應對後者,但仍有一定風險。當前幾名聯盟實力旗鼓

相當時,大都會制將重新變成首選,聯盟制度與時俱進是策劃者需要注意的。

 

 

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